Ненси Дрю
Добро пожаловать в мир тайн и загадок!
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Ненси Дрю


Привет всем!  
Это новое сообщество про серию игр Ненси Дрю! Здесь мы будем выкладывать самые последние новости про Ненси Дрю, вы сможете читать прохождения и все самое важное. А также задавать вопросы по игре! Надеюсь вам будет интересно
­­
Список Всех игр линейки Ненси Дрю! Просто нажми подробнее и тебе откроется раздел помощи по части игры которая тебя интересует!
Nancy Drew I: Secrets Can Kill (Секреты могут убивать) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8539-437-nancy-drew-i-secrets-can-kill-sekrety-mogut-ubivat.zhtml
Nancy Drew II: Stay Tuned for Danger (Лицом к опасности) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8539-550-nancy-drew-ii-stay-tuned-for-danger-licom-k-opasnosti.zhtml
Nancy Drew III: Message in a Haunted Mansion (Призрак в гостинице) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8560-292-nancy-drew-iii-message-in-a-haunted-mansion-prizrak-v-gostinice.zhtml
Nancy Drew IV: Treasure in the Royal Tower (Сокровище королевской башни) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8560-452-nancy-drew-iv-treasure-in-the-royal-tower-sokrovische-korolevskoi-bashni.zhtml
Nancy Drew V: The final scene (Последняя сцена, Похищение в театре) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8560-590-nancy-drew-v-the-final-scene-poslednjaja-scena-pohischenie-v-teatre.zhtml
Nancy Drew VI: Secret of the Scarlet Hand (Тайна алой руки) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8560-772-nancy-drew-vi-secret-of-the-scarlet-hand-taina-aloi-ruki.zhtml
Nancy Drew VII: Ghost Dogs of Moon Lake (Псы-призраки Лунного озера) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8560-883-nancy-drew-vii-ghost-dogs-of-moon-lake-psy-prizraki-lunnogo-ozera.zhtml
Nancy Drew VIII: The Haunted Carousel (Заколдованная карусель) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8560-989-nancy-drew-viii-the-haunted-carousel-zakoldovannaja-karusel.zhtml
Nancy Drew IX: Danger on Deception Island (Туманы острова Лжи) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8561-071-nancy-drew-ix-danger-on-deception-island-tumany-ostrova-lzhi.zhtml
Nancy Drew X: The Secret of Shadow Ranch (Тайна ранчо Теней) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8561-725-nancy-drew-x-the-secret-of-shadow-ranch-taina-rancho-tenei.zhtml
Nancy Drew XI: Curse of Blackmoor Manor (Проклятье поместья Блэкмур) Подробнее… http://nancydrewgame.beon.ru/8562-240-nancy-drew-xi-curse-of-blackmoor-manor-prokljat-e-pomest-ja-bljekmur.zhtml
Nancy Drew XII: The Secret of the Old Clock (Тайна старинных часов) Подробнее… http://nancydrewgame.beon.ru/8562-511-nancy-drew-the-secret-of-the-old-clock-taina-starinnyh-chasov.zhtml
Nancy Drew XIII: Last Train to Blue Moon Canyon (Последний поезд в Лунное ущелье) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8562-697-nancy-drew-xiii-last-train-to-blue-moon-canyon-poslednii-poezd-v-lunnoe-uschel-e.zhtml
Nancy Drew XIV: Danger by Design (Платье для Первой Леди) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8562-920-nancy-drew-xiv-danger-by-design-plat-e-dlja-pervoi-ledi.zhtml
Nancy Drew XV: The Creature of Kapu Cave (Чудовище Капу) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8563-236-nancy-drew-xv-the-creature-of-kapu-cave-chudovische-kapu.zhtml
Nancy Drew XVI: The White Wolf of Icicle Creek (Белый волк Ледянного ущелья) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8581-905-nancy-drew-xvi-the-white-wolf-of-icicle-creek-belyi-volk-ledjannogo-uschel-ja.zhtml
Nancy Drew XVII: Legend of the Crystal Skull (Легенда о хрустальном черепе) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8582-663-nancy-drew-xvii-legend-of-the-crystal-skull-legenda-o-hrustal-nom-cherepe.zhtml
Nancy Drew XVIII: The Phantom of Venice (Призрак Венеции) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8582-912-nancy-drew-xviii-the-phantom-of-venice-prizrak-venecii.zhtml
Nancy Drew XIX: Haunting Of Castle Malloy (Привидение замка Маллой) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/8583-125-nancy-drew-xix-haunting-of-castle-malloy-prividenie-zamka-malloi.zhtml
Nancy Drew XX: Ransom of the Seven Ships (Клад семи кораблей) Подробнее… http://nancydrewgame.beon.ru/8583-590-nancy-drew-xx-ransom-of-the-seven-ships-klad-semi-korablei.zhtml
Nancy Drew XXI: Warnings at Waverly Academy (Записки черной кошки) Подробнее…http://nancydrewgame.beon.ru/9973-147-nancy-drew-xxi-warnings-at-waverly-academy-zapiski-chernoi-koshki.zhtml

Категории: Главное Меню
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 19 октября 2009 г.
blasdiegweg 15:32:13
Запись только для зарегистрированных пользователей.
четверг, 20 августа 2009 г.
blasdiegweg 13:38:29
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 13:17:33
Запись только для зарегистрированных пользователей.
среда, 19 августа 2009 г.
blasdiegweg 16:37:49
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 16:31:19
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 16:01:37
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 15:32:26
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 15:28:00
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 15:23:33
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 15:15:05
Запись только для зарегистрированных пользователей.
Nancy Drew IV: Treasure in the Royal Tower (Сокровище королевской башни) blasdiegweg 15:09:32
Прохождение:


Подробнее…После того, как Нэнси напишет письмо, оно автоматически попадает в инвентарь.
Исследуем комнату. На столике читаем статью в журнале про отпечатки пальцев, запоминаем ее, это нам пригодится позже. Берем электронный ключ от комнаты. Запомните ее номер: 205. В столе читаем бумажку про шкафчик 310, код к нему 5-1-7.
Берем меню из комода. Открываем чемодан, читаем брошюру про замок. Обращаем внимание на странные звуки, подходим к батарее. Она явно сломана.
Выходим из комнаты. Спускаемся на первый этаж и разговариваем с Декстером - управляющим. Он попросит, чтобы Нэнси забрала лыжные ботинки профессора Хочкис и отнесла их ей в комнату 214.
Прокат лыж работает с 9 до 12 и с 14 до 17 часов. Поэтому смотрим на часы, и если не попадаем в эти промежутки, то возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 9 утра или на 2 дня.
От стойки Декстера поворачиваем налево и проходим в зал с камином. В книжном шкафу читаем 2 книги о Французской Революции.
Беседуем с Лизой. Она скажет, что у Декстера есть второй ключ от библиотеки. Идем в проход за ее спиной, доходим до круглой спиральной лестницы и спускаемся в подвал. Идем по коридору до надписи "Прокат лыж", сворачиваем в этот коридор. Находим Жака, беседуем с ним и забираем ботинки профессора.
Идем в раздевалку и ищем шкафчик 310. Вводим код, который прочитали у себя в комнате: 5-1-7. Но что-то не так, шкафчик не открывается. Возвращаемся к Жаку и спрашиваем его про шкафчик. Он говорит, что код, который мы знаем, от другого шкафчика - его номер 311.
(Кстати, обязательно наведайтесь сюда, когда Жака не будет, и возьмите кисточку.)
Идем к шкафчику 311, вводим код 5-1-7. Да это же чужой шкафчик! Но ведь не уходить же просто так - осмотрите все, что там лежит.
Напротив Жака есть лифт, совсем не обязательно бегать все время по лестницам, поэтому едем на второй этаж и ищем 214 комнату. Стучимся, беседуем с профессором, ставим ботинки перед дверью.
Возвращаемся к лифту и едем на первый этаж. Ой, лифт застрял, жмем на аварийную кнопку, она тоже не работает.
Смотрим наверх и видим люк в потолке. Открываем его и вылезаем наверх. Оборачиваемся и видим дверь этажа, вылезаем в нее и идем к Декстеру. Жалуемся ему на лифт и напоминаем про батарею, но он не хочет ничего чинить, и дает нам новое задание: починить свет на втором этаже лестницы.
Идем в подвал. Около поворота к "Прокату лыж" на стене висит распределительный щиток. Открываем его. Ставим переключатели, как на рисунке.

­­


Рядом находится управление лифтом. Дергаем за рычаг. И идем наверх круглой спиральной лестницы: свет горит. Можно докладывать. Идем к управляющему. Снова напоминаем ему про нашу батарею, но он просит узнать у профессора, что она будет на ужин. Идем в 214 комнату, стучимся и спрашиваем. Она говорит, что хочет кускус. Сообщаем об этом управляющему.
Кускуса у нас нет. Снова идем к профессору и просим ее выбрать что-нибудь из меню. Она хочет 50 штук куриных ножек. Ничего себе!
Идем к Декстеру и передаем ему заказ. Она дает нам последнее поручение: передать Жаку, чтобы он разморозил куриные ножки. Идем к Жаку и передаем ему просьбу. Возвращаемся, у камина беседуем с Лизой и отправляемся к себе в комнату. Ура, батарею починили! Около батареи берем масленку. Ставим будильник на 8 вечера.
Идем к лифту и едем в подвал. Вылезаем наверх лифта через люк и лезем вверх по металлической лестнице. Находим открытую решетку. Ползем по вентиляции, пока не увидим библиотеку. Открываем решетку и начинаем спускаться по лестнице. Слышим, что кто-то идет. Быстро залезаем обратно в вентиляцию.
Наблюдаем за Декстером. Когда он уходит, спускаемся в библиотеку и изучаем ее. Находим Атлас США.
Запоминаем, что долгота Висконсина 90°. Читаем дневник друга Мэри Антуанетты. Читаем про любимый цвет королевы. На полу подбираем книгу и читаем о портретах. На столе находим много пыли, макаем в нее нашу кисточку.
Осматриваем портрет Марии Антуанетты. Подходим к сигнальной панели. Вспоминаем статью из журнала.
Применяем нашу кисточку с пылью на каждую клавишу. Смотрим. Теперь мы знаем код: 3*72.
Идем к глобусу, сдвигаем иглу на 90 градусов и жмем кнопку наверху, читаем записку и запоминаем цифры на ней. Идем и находим секстант. Выставляем на нем цифры с записки. После каждой цифры жмем на зеленую кнопку. И слышим, как наверху открылась потайная комната. Идем туда.
Берем зажигалку и зажигаем свечу. Получаем ключ. Исследуем стол, читаем книги на полке.
Спускаемся вниз и выходим из библиотеки через двери.
Идем в холл. Декстера еще нет, осматриваем его стол. Читаем список дел и берем ключ от
библиотеки. Возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 8 вечера.
Идем в библиотеку, быстро вводим код и отключаем сигнализацию. Лезем в вентиляцию.
Спускаемся по лестнице вниз, смотрим вниз и находим там рычаг. Пробуем его сдвинуть - застрял!
Смазываем его маслом и снова дергаем.
Спускаемся вниз, доходим до железной двери. Там замок из шести засовов. Надо установить их все в открытое состояние. Если вы правильно подобрали комбинацию, то засовы остаются открытыми.
Комбинация каждый раз меняется, поэтому у каждого будет своя загадка. Открываем дверь и идем налево. Видим, как Жак пилит решетку. Беседуем с ним. Жак дает нам код к своему шкафчику: 2665.
Осматриваем рыцаря и берем наконечник копья. Идем наверх к шкафчикам. Открываем шкафчик Жака.
Медальон не трогайте, сначала осматриваем все, что есть в шкафчике. После этого осматриваем медальон. О-о! Нам дали по голове.
Приходим в себя, звонит телефон. Снимаем трубку. После разговора ставим будильник на 8 утра.
Спускаемся на первый этаж и говорим с Декстером.
Расскажем честно, откуда у нас красная грязь на ботинках. Спрашиваем его про сад Эзры Уикфорда.
Он расскажет про ключ в сарае. Спускаемся в подвал и идем в раздевалку. Выходим через дверь на улицу. И быстро идем в сарай, чтобы не замерзнуть.
Спускаемся по лестнице и поворачиваем влево. Ключ висит на стояке, рядом с отверткой. Читаем обрывок газеты.
Возвращаемся в замок, чтобы согреться. Снова выходим на улицу. Доходим до таблички и от нее идем влево. Доходим до сада. Калитка вся закрыта растениями, снимаем их и открываем калитку.
Осматриваем сад. Поворачиваем солнечные часы влево. Голова у статуи повернется. Жмем рычаг у головы, открываем коробку и получаем красный медальон. Возвращаемся в замок.
Идем и беседуем с Лизой. Она расскажет, что видела, как управляющий нес что-то зеленое в сарай.
Идем в сарай. Ничего там не видим, но при попытке вернуться в замок, обнаруживаем, что дверь заперта! Быстро возвращаемся в сарай, подходим к панели управления канатной дорогой. Нажимаем один раз на средний рычаг и два раза на правый. Мы привлекли внимание!
Когда окажемся в замке, идем в комнату 214 и говорим с профессором. Она даст нам задание - вопросы каждый раз разные, ответы на них можно найти где-либо в замке. Когда находим ответ, снова идем к профессору, она даст нам лист бумаги, вписываем туда ответ.
Если никак не можете найти ответ, попросите ее повторить вопрос, тогда она даст вам другой вопрос. После правильного ответа профессор скажет, что с ней можно поговорить в зале у камина между 3 и 6 утра.
Ставим будильник на 3 утра и идем и говорим с профессором. В конце разговора она даст нам ключ от своей комнаты и разрешит ее осмотреть. Идем в ее комнату, справа от печатной машинки читаем записи. Открываем портфель, изучаем там все. На диване поднимаем подушку и забираем синий медальон. Находим видеокамеру, включаем и смотрим. Ну вот, батарея села. Вынимаем батарею из камеры и ставим заряжаться, зарядка справа от камеры.
Идем в свою комнату и ставим будильник на 8 утра. Идем в сарай и находим там зеленый медальон. Он лежит справа от панели управления канатной дорогой, прогоняем крысу и забираем медальон.
Возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 3 утра. Идем в комнату профессора. Вставляем батарею в камеру и досматриваем видео. Идем и ищем место, которое было на видео. Это совсем рядом.
В конце коридора будет круглый зал. Находим в стене отверстие. Поочередно вставляем в него каждый медальон и смотрим в отверстие. Запоминаем символы и их положения.
Спускаемся на первый этаж и вызываем лифт (он напротив библиотеки). Но в лифт не входим, а идем в библиотеку. Отключаем сигнал. Поднимаемся по лестнице и лезем в вентиляцию. Спускаемся по лестнице до лифта, дергаем за рычаг. Опять решаем головоломку с запорами. Доходим до дверей с рыцарем.
Открываем решетку ключом, который мы нашли в сарае. Смотрим на левую и правую стену. На одной стороне висят цепи, на другой нарисовано их правильное положение.
Решение: нумеруем цепи слева направо и дергаем за них в таком порядке: 5, 5, 3, 2, 2, 1, 4, 4.
Если все правильно, каменная дорожка повернется, переходим на другую сторону ямы. И идем вперед, пока не дойдем до игры.
Задача: поместить цветные фишки на соответствующие квадраты. Советую начинать с желтой фишки, помогая двумя другими. Остальные ставятся просто.
Когда вы выиграете, можно будет подняться в башню. Перед входом в башню на стене будет большая кнопка. Нажмите и посмотрите, что случилось с лестницей. Запомните, пригодится! Снова нажимаем на эту кнопку, чиним лестницу.
Заходим в башню. На стене находим паззл. Собираем его. Квадратики можно перемещать и поворачивать. Получаем дневник Марии Антуанетты.
Осматриваем портрет Марии Антуанетты. В центре пола видим круг с углублениями. Вставляем в них медальоны. Красный слева, синий справа, зеленый вниз. Осталось еще одно отверстие в центре. Что туда надо вставлять, пока не ясно.
Идем и говорим с профессором. Рассказываем ей про дневник Марии Антуанетты. Как она оживилась!
Просим перевести дневник.
Идем в свою комнату и ставим будильник на 3 утра. Идем в комнату профессора, читаем переведенный дневник, а также слева от печатной машинки смотрим расшифровку символов.
Возвращаемся в башню. Подходим к портрету Марии Антуанетты и наконечником от копья кликаем на цветок на портрете. Получаем ключ, быстрее вставляем его в свободный паз на полу. Ура, мы нашли сокровище!
Но не все так просто, появляется преступник. Прыскает нам перцем в глаза. Пока приходим в себя, старательно тянем время, задаем кучу вопросов.
Как только наш враг побежит вниз, выбегаем на лестницу и жмем ту самую большую кнопку.
Преступник в ловушке, дело раскрыто!

Прохождение написала - Прислала Мария Сокол,
http://www.questzone.ru

Спасибо!!!


Категории: Nancy Drew IV: Treasure in the Royal Tower (Сокровище королевской башни)
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
Nancy Drew III: Message in a Haunted Mansion (Призрак в гостинице) blasdiegweg 15:02:23
Прохождение:


Подробнее…Игра на английском языке, проходила на уровне младшего детектива.

Действующие лица:
Нэнси Дрю - вы.
Роуз - хозяйка дома.
Чарли - наёмный рабочий.
Эбби - девушка, повёрнутая на гадании и духах.
Луис - дилер антиквариата.

Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи.

Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте - пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати - набалдашник, его открыть пока нечем. Больше тут пока делать нечего, идём осматривать дом и знакомиться с обитателями. Роуз на кухне, на 1м этаже, она расскажет про несчастные случаи и попросит собрать мозаику на паркете позади неё. Надо собрать так, чтобы не осталось белых полос между рейками, кусочки можно поворачивать правой кнопкой мыши. Собрав, подходим к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Осматриваем кухню, на серванте смотрим расписание, когда кто отсутствует из рабочих в доме, запоминаем, потом пригодится.
Находим страховку на миллион долларов за дом, а на маленьком столике справа от Роуз почитаем проспект о доме. Выходим из кухни и идём в подвал (это дверь справа) к Чарли, поговорить про инцидент. Осматриваем подвал, часть его осмотреть можно будет только в отсутствие Чарли, так что потом придётся сюда ещё вернуться. Почитаем все газеты, какие найдём, книжку на барной стойке про составление коктейлей. Пианино пока открыть тоже не получится, зато в сидении стула около него можно посмотреть ноты. Всё осмотрев, идём в главный холл, он за дверью с цветным стеклом. Под строительными лесами рядом с банкой краски возьмём скребок. Проходим в гостиную, в столе, где стоит телефон, в левом ящике найдём письма. Прочитав их, осматриваем всю комнату - интересного тут мало, только огнетушитель в тумбочке в углу и старинные бумаги в коробке перед камином. Проходим в двойные двери и попадаем в кабинет, на камине не хватает 3 плиток, их придётся поискать, левый феникс у основания камина - что-то типа рычага, но пока плитки не вставим, нажать не удастся. Читаем все книжки в кабинете, какие получится: про Лиззи, феникса, пианино и теорию музыки. На одной из книжных полок лежит 1я нужная нам плиточка от камина, берём. В компьютер на столе можно пока не лезть, но если очень хочется, то надо нажать на Maze game. Чтобы получить доступ к информации, надо пройти лабиринт, ваша задача - найти на полу голубую лужу, если залезете, почитайте внимательно файлы про пароли, они вам пригодятся в дальнейшем. Когда выйдем в гостиную, зазвонит телефон, поговорить, правда, не удастся - звонок сорвётся, но чтоб 2 раза не ходить сюда, позвоним всем из нашей телефонной книжки. Эмили расскажет много интересного, с ней точно стоит поговорить. Обсудив все новости, выходим в главный холл, осмотрим лестницу - правая лестница скрипит, кроме того, на ней можно увидеть привязанную верёвку, трогать её не стоит, если развяжете, то упадёт люстра в главном холле и вас выставят из дома за порчу ценного имущества. Поднимаемся на 2й этаж и осматриваем внимательно коридоры, особое внимание стоит уделить лифтам для еды и вентиляционным шахтам. Тут же находиться комната Эбби, к ней надо обязательно постучаться - если войдёте без спросу, то она поднимет крик и вас снова изгонят из дома с позором. Сейчас её нет, придётся зайти к ней попозже.
Спустимся к Роуз, спросим у неё, кто работает в кабинете, она расскажет вам о Луисе. Чтобы поговорить всё-таки с Эбби, нам надо перевести будильник часов на 7 вечера - проснувшись, идём к ней, поговорить с ней получится только о духах и призраках, она на них помешана и объясняет все происшествия их вмешательством. В это время как раз нет Чарли, поэтому идём в подвал и осматриваем то, к чему не могли подобраться в прошлый раз: камин, стол с полой ножкой, его стол, откуда возьмём отвёртку и барную стойку, на ней нас интересует кассовый аппарат, в нём старинный ключ. Идём на выход и видим, как кто-то захлопывает дверь. Когда выйдем в коридор, уже никого нет, так что идём к Роуз, она вам даст следующее задание - счистить промокшие плитки на потолке в коридоре на втором этаже - и скажет, что Эбби хочет сегодня ночью провести сеанс по вызову духов. Нужно выполнить задание Роуз, поднимаемся на второй этаж и подходим к стремянке, скребком счищаем плитки и находим люк, его нужно открыть старинным ключом, поднимемся на чердак и весь его осмотрим. Письменный стол пока не открывается, зато в деревянных ящичках и сундучках много интересного - найдём ломик и старый утюг, а на старой бочке с бутылками лежит 2я плитка от камина. Книги и дневники тоже стоит почитать. Когда будем вылезать, лопнет верёвка которая открывает люк, но, как говорится, против лома нет приёма - используем его и вылезаем обратно в коридор. Отвёртка у нас есть, так что идём к вентиляционной шахте и, открыв её, увидим динамик, получаем первое доказательство того, что все странные события - дело рук человека.
Нужно поговорить с Луисом, но так как он бывает вечером, то нужно поставить часы на 12 ночи, не забудьте взять из набалдашника кровати по дороге ключ, теперь его можно открыть с помощью скребка. Поговорив с ним, идём обратно на 2й этаж, нам ведь нужно на сеанс, услышим плач женщины. Подходим к комнате Эбби и стучимся, она вас позовёт с собой.
На сеансе будет Роуз, вы и Эбби, будут взрываться предметы, ходить приведения в зеркалах, придёт призрак мужчины, который скажет, что он Вальдез и он пришёл за своей женой. Когда сеанс закончится, Роуз всех разгонит спать и вы попадёте в свою комнату, но спать ещё рано, побродим по дому. В коридоре будут вздыхать призраки, кто-то ходит, мы видим их тени. Пока все спят, осмотрим кухню, нас интересуют бумаги Роуз на столе.
После пойдём в подвал, мы ведь не верим в призраков, нужно осмотреть место ещё раз, всё это очень подозрительно. Как всегда, мы правы, в столе за которым проходил сеанс (в его ножке, вернее) мы находим магнитофон и кассету, кассету заберём с собой. Камин мы тоже можем открыть ломом, но без фонаря нам не пройти, придётся подождать. Делать нам больше нечего, идём спать, ставим будильник на 8 утра. Как проснёмся, надо первым делом поговорить с Эбби про магнитофон, она признается, что сеанс липовый, но к происшествиям она не имеет никакого отношения. С Чарли тоже поговорим на эту тему, он расскажет о Диего Вальдезе и о лифтах для еды, что один из них застрял, займёмся ими. Выходим из подвала и подходим к лифту, открыв, увидим оборванную верёвку, на неё надо прицепить утюг и подняться к другому, на 2й этаж. Открыв его, увидим 3ю плитку от камина и разбитую чашку с символами. Плитки у нас все есть, пора в кабинет, узнать загадку камина.
Когда поставим их на место, надо нажать на левого феникса и откроется тайный проход. Пройдя в него, попадём в узкий коридорчик, обратим внимание на картину на полу, возьмём керосиновую лампу, над ней (немножко справа) есть кирпич, который можно вынуть - как окажется, можно подсматривать, что происходит в кабинете. Видим, что Луис что-то нашёл в книгах, но его позовут на завтрак, и он уйдёт. Выйдя обратно в кабинет, не стоит заглядывать в его дипломат, а то застукают и выгонят, как обычно. Лучше пойдём на чердак, ключ, найденный в набалдашнике кровати от письменного стола, откроем его и почитаем письма и ноты, посмотрим фото женщины и какие-то китайские иероглифы. На нотах есть отметки, некоторые из них обведены кружками, запоминаем эти ноты и идём к пианино в подвале. Когда выйдем в коридор, опять увидим в зеркале около комнаты Эбби женщину-призрак.
На пианино есть 7 клавиш, которые можно нажать. Если считать слева направо, то нужно по очереди нажать 6,2,4,5,4 - желательно, не очень медленно. Откроются дверцы в пианино, и мы сможем взять оттуда бумагу с дырочками, которую нужно применить на бумаге с чердака, поднимемся, опять всё откроем и найдём бумагу, где есть и ноты, и слова внизу, на этих словах и применяем бумагу с дырочками, получим: find diego on stairs (ищи Диего на лестнице). Идём к лестнице в холл, на центральной части лестнице внизу есть крутящиеся кубики, на них выставляем Diego и, когда потайная ниша под буквами откроется, заберём золотой иероглиф, и прочтём письмо. Теперь нам нужно осмотреть комнату Эбби, её не бывает с 3 до 6 дня, поэтому ставим будильник на 4. Когда проснёмся и пойдём к двери, нам под неё подсунут письмо с угрозами, нам велят убираться, но не будем обращать внимание, идём к Эбби. Осмотрим все книги, почитаем. Картина с зодиаком на самом деле оказывается зеркалом. Под музыкальным центром найдём шкатулку, из неё надо взять украшение в виде паука, им мы откроем шкаф. В шкафу будет полно аппаратуры, послушаем всё, посмотрим и после этого выйдем в коридор, только не забудьте положить паука на место.
Спускаемся в гостиную и видим, что там начинается пожар, лучше не бегать на него смотреть, а то не успеете потом погасить - сразу к огнетушителю! Когда всё зальёте, поговорите с Роуз. Обойдём всех по очереди и узнаем, что они думают про пожар и кого подозревают. Чарли скажет, что видел Эбби там перед пожаром, а Эбби скажет, что это точно Чарли устроил.
Пора исследовать камин в подвале, поставим будильник на 7 вечера и, проснувшись, идём туда. Открыв решётку ломом, освещаем себе путь фонарём, попадаем в комнату за барной стойкой, взять можно только дискету. Прочтём открытку Чарли к родителям и книжку, на коробке лапши один из символов Хамси. Выйти из этой комнаты можно через лестницу, попадёте в коридор, идём смотреть дискету и заодно открывать дипломат Луиса. Шифр для дипломата - 4653 для левой части и 4868 для правой. Прочтём кусок газеты, журнал по антиквариату, документ о какой-то сделке и его визитку. В книге будет написано какое-то загадочное словосочетание "gum bo fu", про него надо узнать у Эмили, позвонив ей, она не знает, но обещает поспрашивать всех. Теперь надо обойти всех и расспросить, предварительно поставив будильник на 10 утра, у Чарли заодно узнать, почему он живёт здесь и не знает ли он ещё секретных проходов. Когда будем разговаривать с Луисом, нельзя упоминать про книгу, а то он поймёт, что рылись в его вещах, скажите, что вычитали это в журнале. Роуз скажет, что вам пришло письмо, пойдём читать. Письмо от Эмили, она узнала, что значит это загадочное слово, левый в письме иероглиф обозначает золото.
Около кровати появилась новая загадка, справа от неё, на стене квадраты с изображениями зверей. Нужно нажать по очереди на них в правильной последовательности китайского гороскопа. То есть, крыса - бык - тигр - заяц - дракон - змея - лошадь - овца - обезьяна - петух - собака - свинья.
Появится вторая загадка, здесь вам пригодятся все символы Хамси, какие только нашли. Тоже нужно нажать в правильном порядке. Подведя символ под золотую стрелку, нажимаете на неё, главное - не перепутать символы. Они идут по порядку на гобелене (child, beginning, daughters, four, eye, fire, moon, kind, river, gold). Открыв сейф, почитаете письма и завещание Элизабет. В каменный куб вставьте золотой иероглиф и откроется следующий ребус. В нём нужно все полумесяцы превратить в солнца. Когда решите, куб повернётся и вам придётся решать следующую загадку, что-то вроде пятнашек, собрать картинку. Эта загадка последняя, но помучиться придётся, мучаться будете ради большого рубина, получите его, как только куб откроется.
Позвонив друзьям, узнаем, что рубин надо вставить в глаз Феникса и он нам укажет путь к золоту. Фениксы на лестницах, у одного уз них не хватает глаза. Вставлять нужно только днём, иначе не получится. Когда поставите, пойдут лучи и соединятся на полу в центре холла. Отковырнув пол ломом, найдёте золото и тут же получите по голове. Придя в себя, увидите как Луис ворует ваши золотые монеты, сам не отдаст, придётся принять меры. Бегите по лестнице, только не по скрипучей, а то он услышит и убежит, обзываясь при этом. Бегите по левой лестнице до верёвки, отвязывайте её и наслаждайтесь видом поверженного врага. Всё золото наше. Смотрим ролик.

Прохождение было написано - Милена, milena979@mail.ru Спасибо!!!


Категории: Nancy Drew III: Message in a Haunted Mansion (Призрак в гостинице)
Прoкoммeнтировaть
вторник, 18 августа 2009 г.
blasdiegweg 17:39:14
Запись только для зарегистрированных пользователей.
blasdiegweg 17:34:44
Запись только для зарегистрированных пользователей.
 


Ненси Дрю

читай на форуме:
:/
Го скайп.
пройди тесты:
Интернет-зависимость
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх